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微软部署HoloLens游戏开发 为进军消费级市场铺路

发布时间:2020-03-26 17:52:53

 在近日欧洲举行的游戏开发者大会(GDC)上,微软的相关负责人James Rodriguez宣布了数个与其正在开发中的增强现实装置HoloLens全息眼镜与游戏开发相关的消息,以及微软通用Windows 平台(UWP)将在该上的相关相关部署,并确认了几个与游戏相关的功能即将在未来推出。

首先是关于Xbox Live API将部署至HoloLens,该API同样适用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平台。具体时间表尚未公开,相关工作确认已在进行中。

其次,开发者可以通过跨设备(Windows 10 PC,手机,Xbox One)的通用Windows平台(UWP)进行游戏开发,微软确认基于UWP开发的游戏也将同样支持HoloLens设备,未来开发者只需使用一种语言即可对应多款Windows设备开发游戏,虽然这点我们很早就已经得到暗示。不仅如此,全新的通用应用商店也将支持HoloLens设备,Xbox用户也可期待在年底用上全新的通用应用商店。

第三条消息,微软的独立游戏项目ID@Xbox计划会面向所有支持UWP平台的设备开放,意味着独立开发者也可在HoloLens上开发全新的游戏。

虽然微软表明过第一版本的HoloLens将重点放在开发者和企业功能,但微软也正解锁HoloLens平台的游戏潜力。而且HoloLens的主管之一正是之前《质量效应》制作人--凯西 哈德森(Casey Hudson),微软计划在第二个版本的HoloLens中建立成熟的面向消费级的游戏生态。


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